Retour aux projets
Idle Idol

Idle Idol

En développement

Créateur, Game Designer, Développeur

Jeu idle de management d'idoles K-pop. Mécaniques tamagotchi (faim/énergie/humeur), concerts avec rhythm game 3 lanes, système gacha, skill trees, 5 devises (coins/gems/stardust/tickets/concert_tickets), 6 idoles, système TuneChip. Build interne avancé avec tutorial onboarding.

Ce que le projet prouve

6 idoles · Test interne

État actuel

En développement • 2026

Focus design

prestige

Contexte

Exploration d'un genre hybride : idle game + tamagotchi + rhythm game. L'enjeu était de faire cohabiter des mécaniques très différentes dans une boucle cohérente, avec une économie à 5 devises.

Défis & contraintes

Concevoir un système gacha éthique avec des garanties de progression. Rendre le rhythm game 3 lanes satisfaisant sur mobile tactile. Équilibrer 5 devises sans créer de confusion.

Résultats & apprentissages

Build interne jouable avec tutorial onboarding. 6 idoles jouables, système TuneChip validé, boucle core fonctionnelle. Musique procédurale intégrée aux concerts. Le projet reste en développement avant tout test externe.

Stack technique

Godot 4.6C#

Fonctionnalités

  • Mécaniques tamagotchi
  • Rhythm game 3 lanes en concert
  • Système gacha
  • Skill trees par idole
  • 5 devises distinctes
  • 6 idoles jouables
prestige

Note de production

Le plus dur n'était pas de faire cohabiter tamagotchi + rhythm game + gacha. C'était de faire en sorte que 5 devises ne créent pas de confusion. La solution : chaque devise n'est dépensable que dans un seul contexte. Le joueur ne compare jamais deux monnaies.