
Idle Idol
En développementCréateur, Game Designer, Développeur
Jeu idle de management d'idoles K-pop. Mécaniques tamagotchi (faim/énergie/humeur), concerts avec rhythm game 3 lanes, système gacha, skill trees, 5 devises (coins/gems/stardust/tickets/concert_tickets), 6 idoles, système TuneChip. Build interne avancé avec tutorial onboarding.
Ce que le projet prouve
6 idoles · Test interne
État actuel
En développement • 2026
Focus design
Contexte
Exploration d'un genre hybride : idle game + tamagotchi + rhythm game. L'enjeu était de faire cohabiter des mécaniques très différentes dans une boucle cohérente, avec une économie à 5 devises.
Défis & contraintes
Concevoir un système gacha éthique avec des garanties de progression. Rendre le rhythm game 3 lanes satisfaisant sur mobile tactile. Équilibrer 5 devises sans créer de confusion.
Résultats & apprentissages
Build interne jouable avec tutorial onboarding. 6 idoles jouables, système TuneChip validé, boucle core fonctionnelle. Musique procédurale intégrée aux concerts. Le projet reste en développement avant tout test externe.
Stack technique
Fonctionnalités
- ▸Mécaniques tamagotchi
- ▸Rhythm game 3 lanes en concert
- ▸Système gacha
- ▸Skill trees par idole
- ▸5 devises distinctes
- ▸6 idoles jouables
Note de production
Le plus dur n'était pas de faire cohabiter tamagotchi + rhythm game + gacha. C'était de faire en sorte que 5 devises ne créent pas de confusion. La solution : chaque devise n'est dépensable que dans un seul contexte. Le joueur ne compare jamais deux monnaies.