Pourquoi je ne code jamais en premier
PREDEV/POSTDEV, lots numerotes, audit post-livraison. La methode que j'applique sur chaque projet, du jeu idle au Play Store.
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Notes de production et retours de terrain.
Article a la une
400+ tests, 80% de couverture, 14 lots, zero dette. Retour sur la livraison d'un vrai produit mobile, lot par lot.
Methode
Cadrage, lots, validation, livraison.
PREDEV/POSTDEV, lots numerotes, audit post-livraison. La methode que j'applique sur chaque projet, du jeu idle au Play Store.
Lire l'articleTests, couverture, lint, audit post-lot, CI/CD. La séquence complète, et ce qui arrive quand on la saute.
Lire l'articleLe format, les contraintes, un exemple concret, et pourquoi la contrainte de temps cree la direction.
Lire l'articleAvant la première ligne de code, je livre un document de cadrage exploitable. Structure, lots, critères de validation: voici ce qu'il contient.
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Des pieces ancrees dans les projets reels.
Pourquoi j'ai d'abord prototypé vite, pourquoi j'ai repris le projet sur une base plus propre, et ce que l'alpha PC-first valide déjà aujourd'hui.
Lire l'articleComment j'ai concu l'economie interne de Grimoire Culinaire: 80 muffins/mois, rewarded ads, free trial, et erreurs de pricing.
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Notes de lancement, distribution et produits.
Le process complet pour aller de zéro a un store Gumroad opérationnel avec 5 produits, pricing et conformité légale EU en 72 heures.
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