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Notes de production et retours de terrain.

Article a la une

Case studies28 mars 2026

Grimoire Culinaire : 14 lots en solo

400+ tests, 80% de couverture, 14 lots, zero dette. Retour sur la livraison d'un vrai produit mobile, lot par lot.

Methode

Cadrage, lots, validation, livraison.

Methode12 mars 2026

Pourquoi je ne code jamais en premier

PREDEV/POSTDEV, lots numerotes, audit post-livraison. La methode que j'applique sur chaque projet, du jeu idle au Play Store.

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Methode2 avril 2026

Pourquoi je ne merge jamais sans audit

Tests, couverture, lint, audit post-lot, CI/CD. La séquence complète, et ce qui arrive quand on la saute.

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Methode7 avril 2026

72h pour un prototype jouable

Le format, les contraintes, un exemple concret, et pourquoi la contrainte de temps cree la direction.

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Methode10 avril 2026

A quoi ressemble un cadrage client avant le code

Avant la première ligne de code, je livre un document de cadrage exploitable. Structure, lots, critères de validation: voici ce qu'il contient.

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Case studies

Des pieces ancrees dans les projets reels.

Case studies11 avril 2026

Galactic Rogue : du proto au playable

Pourquoi j'ai d'abord prototypé vite, pourquoi j'ai repris le projet sur une base plus propre, et ce que l'alpha PC-first valide déjà aujourd'hui.

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Case studies15 mars 2026

Designer une economie de jeu mobile : le cas des muffins

Comment j'ai concu l'economie interne de Grimoire Culinaire: 80 muffins/mois, rewarded ads, free trial, et erreurs de pricing.

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Shipping

Notes de lancement, distribution et produits.

Shipping10 avril 2026

Lancer un store Gumroad de zero : 5 produits, 72h

Le process complet pour aller de zéro a un store Gumroad opérationnel avec 5 produits, pricing et conformité légale EU en 72 heures.

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